L'alfil

L'alfil mou en diagonal, i al igual que la torre, qualsevol nombre de caselles, sempre en la mateixa direcció.

Com a conseqüència d'això, un alfil col·locat a una casella blanca mai podrà jugar-se a cap casella negra.

El moviment de l'alfil queda reflectit en el diagrama.





Les possibilitats de captura de l'alfil estan il·lustrades en el diagrama de l'esquerra.

L'alfil blanc pot capturar la torre enemiga, però no pot anar a les caselles que estan més enllà d'aquesta peça, ni passar per damunt del cavall, la seva pròpia peça.